Depuis plus de dix ans, je crée des projets web et des prototypes de jeux pour des clients et des formations. Ici je te propose un guide pratique pour créer un jeu vidéo avec Pygame en Python, depuis l’installation jusqu’aux techniques d’optimisation. Je partage des exemples concrets, des astuces issues de mes expérimentations, et un petit projet pas à pas : un carré que tu contrôles pour éviter des obstacles. Ce tutoriel vise à te rendre autonome rapidement, que tu sois débutant en Python ou développeur cherchant à prototyper un concept ludique. Au fil du texte je raconte aussi comment j’ai transformé une idée en prototype jouable en une journée, et comment cette compétence ouvre des opportunités freelance et pédagogiques.
- Objectif : Créer un jeu 2D simple avec Pygame et comprendre la boucle de jeu.
- Compétences acquises : gestion des sprites, des collisions, des ressources (images/sons) et optimisation.
- Public : débutants en Python, étudiants et développeurs voulant prototyper rapidement.
- Durée estimée : une journée pour le prototype, quelques semaines pour maîtriser les bonnes pratiques.
Réponse directe : Pour créer un jeu vidéo simple en Python avec Pygame, installe la bibliothèque via pip install pygame, structure ton projet (ressources, entités, boucle de jeu), implémente une boucle de jeu qui gère événements, mise à jour et rendu, utilise des classes pour les sprites et la logique de collision, puis optimise le rendu et la gestion des ressources.

Pourquoi choisir Pygame pour créer un jeu vidéo avec Python
J’ai commencé avec des moteurs lourds avant de revenir à Pygame pour sa simplicité. Cette bibliothèque open-source propose un ensemble d’outils minimalistes mais puissants adaptés au prototypage rapide.
Pygame permet d’aborder la programmation de jeux sans être submergé par la complexité d’un moteur 3D. On touche vite aux notions essentielles : boucle de jeu, gestion des graphismes, lecture de sons, et détection de collision. Sa communauté fournit de nombreux exemples et tutoriels pratiques.
Insight : choisir Pygame accélère l’apprentissage concret de la création de jeux et facilite la transition vers des moteurs plus avancés si nécessaire.

Installer Pygame et préparer votre environnement de développement Python
Sur ma machine, j’installe toujours une version de Python récente (3.10+ est recommandée) et j’isole mes projets avec un environnement virtuel. C’est une bonne pratique pour éviter des conflits de dépendances lors du développement.
Commandes essentielles que j’utilise :
- Créer un venv : python -m venv venv
- Activer : source venv/bin/activate (Mac/Linux) ou venvScriptsactivate (Windows)
- Installer Pygame : pip install pygame
Je recommande d’utiliser un IDE avec débogueur (VS Code, PyCharm) pour tracer les variables de la boucle de jeu et suivre les états des sprites. Insight : isoler l’environnement évite des erreurs subtiles liées aux versions.
Créer votre premier jeu vidéo avec Pygame : boucle de jeu, sprite et gestion des collisions
Je vais te guider pas à pas avec un prototype que j’ai développé plusieurs fois en atelier : un carré contrôlé par le joueur qui évite des obstacles tombants. Ce projet illustre les notions clés et te permet d’itérer rapidement.
Étapes clés du projet
Problème : gérer l’interaction temps réel entre contrôles, animation et collisions.
Solution : découper en tâches : initialisation, entités (joueur/obstacles), boucle principale, détection des collisions, affichage du score.
Exemple concret (structure simplifiée, exécutable après installation) :
import pygame
import random
pygame.init()
LARGEUR, HAUTEUR = 800, 600
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
horloge = pygame.time.Clock()
Classe Joueur :
- Position centrale en bas, taille fixe, méthode de déplacement gérée par les touches.
- Méthode dessiner pour rendre le sprite (ici un rectangle simple).
Classe Obstacle :
- Position initiale aléatoire en haut, déplacement vertical, réapparition aléatoire en sortant de l’écran.
- Collision testée par recoupement de rectangles (AABB).
Boucle principale :
- Gérer les événements (fermeture fenêtre).
- Appeler joueur.deplacer(touches) puis déplacer et dessiner les obstacles.
- Vérifier les collisions, mettre à jour le score, rafraîchir l’écran avec pygame.display.flip().
Astuce issue de mon expérience : commence toujours par une version minimaliste (rectangles) avant d’intégrer des images et des sons. Cela accélère le débogage et la compréhension de la boucle de jeu.
Insight : un prototype jouable, même simple, révèle rapidement les problèmes de logique et de performance.

Optimisations et bonnes pratiques pour le développement de jeux en Pygame
Problème fréquent : les jeux ralentissent quand le nombre de sprites augmente. Solution : limiter les opérations par frame et utiliser le dessin optimisé.
Conseils pratiques :
- Chargement paresseux : charge les images et sons au démarrage ou à la demande, évite de recharger à chaque frame.
- Groupes de sprites : utilise pygame.sprite.Group pour gérer et dessiner efficacement des collections d’objets.
- Rect collision : privilégie la collision par rectangles ou cercles avant d’implémenter des tests pixel-perfect.
- Limite la fréquence de rafraîchissement : fixe horloge.tick(30) ou 60 selon le besoin pour stabiliser l’usage CPU/GPU.
- Profiler : utilise des outils de profilage Python pour identifier les goulots d’étranglement.
Anecdote : lors d’un prototype pour un client, remplacer un rendu pixel-perfect par des rectangles simples a transformé l’expérience sur des machines modestes.
Insight : optimiser tôt et mesurer l’impact des changements évite de refaire tout le moteur plus tard.
Projets et opportunités développement freelance avec Pygame et Python
Après avoir enseigné ce tutoriel en présentiel, j’ai vu plusieurs participants transformer leurs prototypes en petits jeux vendus ou en jeux éducatifs pour écoles. La maîtrise de Pygame permet aussi de créer des prototypes rapides pour portfolios.
Formations et parcours : j’intègre souvent des modules pratiques issus de cursus comme ceux proposés par DataScientest dans mes recommandations. Ces formations permettent d’apprendre à la fois le langage et les outils associés, et ouvrent des possibilités en DevOps, administration systèmes et développement web, utiles pour déployer et maintenir des jeux en ligne.
Insight : apprendre Pygame n’est pas seulement ludique, c’est un tremplin concret vers des missions freelance ou des projets pédagogiques.
Ressources, pratique et défis à relever
Je recommande ce flux d’apprentissage que j’ai testé : 1) tutorial de base, 2) mini-projet (jeu d’évitement), 3) ajout de sons et menus, 4) optimisation et packaging.
Liste d’exercices concrets :
- Ajouter des niveaux de difficulté : augmenter la vitesse et le nombre d’obstacles.
- Créer des animations pour le joueur en utilisant des spritesheet.
- Implémenter un écran de pause et un menu principal.
- Expérimenter le multijoueur local (gestion de plusieurs entrées).
Insight : pratiquer par petits projets renforce la maîtrise et forge un portfolio convaincant pour des clients ou des recruteurs.
Quels sont les prérequis pour commencer avec Pygame ?
Aucun préalable lourd : un niveau basique en Python suffit. Installe Python 3.10+, crée un environnement virtuel et installe Pygame via pip. Un éditeur avec débogueur est recommandé pour progresser rapidement.
Comment gérer les performances quand il y a beaucoup de sprites ?
Utilise pygame.sprite.Group pour regrouper et dessiner, privilégie les collisions par rectangles, limite les calculs par frame et charge les ressources en mémoire au démarrage (lazy loading contrôlé).
Peut-on créer des jeux commerciaux avec Pygame ?
Oui, des jeux simples et prototypes commerciaux existent avec Pygame. Pour des projets ambitieux ou 3D, on basculera vers des moteurs comme Unity ou Godot, mais Pygame reste idéal pour prototypes rapides et jeux 2D indépendants.
Comment distribuer un jeu Pygame aux joueurs ?
Utilise des outils comme PyInstaller pour packager l’application en exécutable pour Windows/Mac/Linux. Héberge les assets sur un CDN si besoin et documente l’installation pour les utilisateurs.

